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Seminare mit diesem Referenten


WEBINAR: Web-App, native App oder doch hybrid? Der App-Markt für Verlage

NEU! Der App-Markt stellt Verlage und andere Content-Anbieter vor große Herausforderungen. Unser aktuelles Webinar gibt Ihnen in nur 60 Minuten – kurz und effektiv –, einen Überblick über den App-Markt für Verlage, sowohl aus strategischer als auch aus technischer Sicht. Es zeigt, wie erfolgreiche Content-Strategien bei der App-Entwicklung aussehen können und auf welche Technologien und Ökosysteme man setzen sollte. Mit Live-Chat!


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E-Book-Produktion optimieren

 

Seminar E-Book Produktion optimieren

  • Vom Pilotprojekt zur Serienproduktion: Herstellung von E-Books optimieren
  • Optimierungspotenziale nutzen: Effizienz, Schnelligkeit und Qualität
  • Produktionstools und -Wege im Überblick: XML, Quellformate, Inhouse oder Dienstleister?
  • Dienstleistersteuerung und Auftragsgestaltung
  • Datenvorbereitung und -Aufbereitung
  • Gestaltung und Produkt-Features: Usability und Möglichkeiten von EPUB
  • Effiziente Testszenarios und Qualitätsstandards


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Crashkurs E-Books – EPUB, Mobipocket/KF8, PDF und Enhanced E-Book-Formate 13.02.2017

Das Seminar zeigt, worauf es bei der Herstellung von E-Books ankommt. Die Teilnehmer erhalten einen praxisnahen Überblick über alle aktuellen E-Book-Formate sowie über deren Vor- und Nachteile aus Kunden- und Verlagssicht. Zudem werden die üblichen Produktionsworkflows für die Backlist-Konvertierung und die Erstellung von Novitäten anhand von Beispielen dargestellt.


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Augmented Reality, Virtual Reality und 360°-Videos – Innovative Technologien für neue Content-Formate 10.03.2017

 

  • Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, 360-Grad-Bilder und -Videos
    EKonkrete Anwendung, Technologien-Überblick, Produktformen
  • Augmented Reality (AR)
    Komponenten, Endgeräte und Hardware, Software für die Erstellung und Nutzung von AR-Anwendungen 
  • Virtual Reality (VR)
    Endgeräte und Hardware wie Oculus Rift, Microsoft HoloLens, Gear VR, HTC Vive, Google Cardboard, Authoring einer VR-Applikation, Tools und Konzepte für Anwendungen
  • 360-Grad-Bilder und -Videos
    Plattformen und Voraussetzungen, Aufnahme und Equipment, Nutzung 
  • Anwendungsmöglichkeiten für verschiedene Publikationstypen
    Fachbuch, Roman, Zeitungen, Zeitschriften und Periodika sowie Marketing- und Service-Modelle
  • Praktische Anwendung von Augmented und Virtual Reality: Entwicklung eines
    konkreten Produktkonzepts
  • Leitfaden zur Projektplanung


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Web oder App? Digitale Content-Produkte entwickeln und umsetzen 04.05.2017

Das Seminar gibt Handlungsanleitungen zur Konzeption und Realisierung von Produkten für den App-Publishing-/ Mobile-Media-Markt. Im Mittelpunkt stehen Geschäftsmodelle, Budgetierung, Software-Entwicklung, Erstellung bzw. Erwerb von Zusatzinhalten sowie Workflows und Projektsteuerung.


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Smart Content, Smarte Produkte – Mit besseren Inhalten mehr verkaufen 29.05.2017

 

Smart Content, smarte Produkte

  • Smarte Geschäftsmodelle: Was will der Kunde und wofür bezahlt er?
    Ideen, Geschäftsmodelle, Zielgruppen, Produkt- und Vermarktungsmodelle
  • Smarte Produkte: Auffindbar, vernetzbar, interoperabel
    Metadaten, Keywords, Produktintegration mit Drittanbieter-Plattformen, Datenaustausch auf Content-Ebene, Kundendaten
  • Smarter Content: Inhalte für erfolgreiche Produkte aufbereiten
    Modulare Texte, semantische Verlinkung, interaktive Elemente, Personalisierung, E-Learning, Social Sharing, Social Reading, Social Learning, Big Data, Smart Data


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PRODUKT- UND CONTENT MANAGER DIGITAL –
Ein Intensivkurs mit Zertifikat
03.07.2017

Ein professionlles Content Management umfasst alle Prozesse und Technologien für ein effizientes, crossmediales Publizieren. Der fünftägige Intensivkurs der Akademie vermittelt Content Managern aus Verlagen, Medienunternehmen und Agenturen in kompakter Form das notwendige Grundlagenwissen für ihre Berufspraxis.


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Crashkurs EPUB3: E-Books mit HTML5 06.10.2017

Der Crashkurs vermittelt einen praktischen Überblick über die Möglichkeiten, die die Webtechnologie HTML5 und das E-Book-Format EPUB3 bieten. Sie erfahren, wie jeweils der Stand von Markt und Technik ist, welche Produkte sich mit HTML5/EPUB3 realisieren lassen und wie Sie auf dieser Basis Ihr komplettes Digitalmedien-Portfolio aufbauen können.


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