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Mit Co-Creation, Design Thinking, Lean Ux und Prototyping kundennahe Produkte entwickeln

Nächster Termin: 27.09.2017 bis 28.09.2017
  • Erfolgreiche und kundenorientierte digitale Angebote: Wie machen es die anderen und was sind die Erfolgsfaktoren?
  • Von der Idee zum innovativen Produkt
  • Kunden verstehen – Methoden zur Marktbeobachtung und Kundenorientierung
  • Vom Kunden zum Konzept: ‚Consumer Insights‘ in Ideen und Produkte übersetzen, Kundenlösungen finden, testen, priorisieren; Produkte positionieren
  • Vom Konzept zum Produkt: Konzepte umsetzen, Anforderungen definieren, Protoyping
Mit Co-Creation, Design Thinking, Lean Ux und Prototyping kundennahe Produkte entwickeln 2017-09-19T06:33:40+00:00

App-Konzeption & -Design

Nächster Termin: 28.11.2017
  • Gestaltungsregeln für Apps
  • Technologie-Grundlagen: Betriebssysteme iOS, Android, Windows sowie Vor- und Nachteile von Web-App, HTML5 und native Entwicklung
  • Design-Grundlagen & Inferface-Konzepte: App-Struktur, Navigation & Steuerelemente
  • Screendesign: Smartphones vs. Tablets
  • State of the Art im App-Design: Design-Ressourcen, Inspirationsquellen, Design im App-Store
  • Agentursteuerung: Design- und Entwicklungsprozess, Konzepte und Wireframes, Testmanangement und Abnahme
App-Konzeption & -Design 2017-09-19T06:33:55+00:00

E-Learning-Projektmanager

Nächster Termin: 09.10.2017 bis 13.10.2017
  • Lernformen, Einsatzmöglichkeiten und Besonderheiten
  • Die 6 Phasen des E-Learning-Projektmanagement
  • Technische Grundlagen für das E-Learning: Basistechnologien, Techologietrends (HTML5, Responsive Design und Co.)
  • Autorentools
  • E-Learning-Content-Entwicklung
  • Instruktionsdesign: Mediendidiaktisches Know-how
  • Entwicklung eines Feinkonzepts/Drehbuchs
  • Webinare: Konzeption und Durchführung
  • Rechtsfragen rund um Multimediainhalte in Lernmedien
E-Learning-Projektmanager 2017-09-19T06:33:42+00:00

Manager Digitale Medienproduktion

  • Einführung Digitale Medienproduktion
    Technologien, Trends, Produktformen, Features und Funktionen
  • Apps
    Betriebssysteme, Plattformen, Typen, Trends
  • Online-Angebote
    Adaptive und Responsive Webdesigns, Typen und Funkionen
  • Technische Grundlagen der digitalen Produktion
    Konzepte, Technologien, Standards, Knowledge Management und Datenmanagement
  • Prozesse & Workflows
    E-Workflow-Arten und Definition technischer Workflows, Prozessanalyse und – modellierung
  • Projektmanagement
    Projekttypen und agiles Projektmanagement
  • Konzeption, Kalkulation und Umsetzung digitaler Medien

    Produktionskonzepte, Management und Organisation, Kontrolle und Qualitätssicherung, Kalkulation
Manager Digitale Medienproduktion 2017-09-19T06:34:17+00:00

Business Development Manager

Nächster Termin: 20.11.2017 bis 24.11.2017
  • Beurteilung und Einsatz neuer Technologien
  • Erarbeiten, Präsentieren oder Prüfen eines Business-Plans
  • Tools und Techniken, die Business Development Manager in Medienunternehmen heute benötigen
Business Development Manager 2017-09-19T06:33:51+00:00

Musikrecht und audiovisuelle Medien

  • Wer ist für den Erwerb der Musikrechte verantwortlich?
  • Ansprechpartner und Kosten bei der Lizenzierung von Musik
  • Das Wichtigste im Umgang mit GEMA, GVL & Co. bei Musiklizenzen
  • Welche Alternativen für Musik gibt es und welche Folgen hat dies für die Lizenzierung der Rechte?
Musikrecht und audiovisuelle Medien 2017-09-19T06:34:09+00:00

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