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Akademie der Deutschen Medien
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Augmented Reality, Virtual Reality und 360°-Videos

Innovative Technologien für neue Content-Formate

Augmented Reality

Augmented Reality ist von einer industriellen Nischenanwendung zu einer marktfähigen Produktform geworden und Produkte wie „Pokémon Go“ haben erfolgreich den Consumer-Markt erobert. Im Bereich Virtual Reality entstehen immer konkretere Ansätze für zukunftsfähige Produktmodelle. Und die technisch relativ einfach realisierbaren 360-Grad-Videos verbreiten sich über soziale Netzwerke als neues Content-Format. Für Medienunternehmen eröffnen diese Technologien innovative Wege, ihr Produktportfolio um multimediale und interaktive Komponenten zu ergänzen. Denn bei der Verwendung von Smartphone, Tablet und der richtigen App lässt sich mit AR/VR eine Brücke zwischen Print- und Digitalmedien schlagen.
Doch nur wenn die AR/VR-Angebote dem Kunden einen echten Mehrwert bieten, professionell realisiert sind und störungsfrei funktionieren, werden sie tatsächlich genutzt.
Wie also gelingt es, Produkte mit Augmented Reality und Virtual Reality zum Leben zu erwecken?
Aus welchen Technologien setzen sich solche Anwendungen zusammen?
Und welche konkreten Einsatzmöglichkeiten gibt es für Medieninhalte?

Ziel des Seminars »AR, VR und 360°-Videos«

Das Seminar vermittelt einen kompakten Überblick über die Themen Augmented Reality, Virtual Reality und 360-Grad-Videos. Die Teilnehmer erfahren, wie sie diese Technologien effizient für die Entwicklung und Umsetzung innovativer Produkte, Vermarktungskonzepte und Service-Modelle nutzen können.

Themen des Seminars

Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, 360°-Bilder und -Videos

  • Von den Buzzwords zur konkreten Anwendung
  • Die Technologien – Ein Überblick
  • Die Produktformen – Unterschiede und Gemeinsamkeiten

Augmented Reality (AR)

  • Komponenten einer AR-Anwendung
  • Endgeräte und Hardware: Smartphones, Tablets und ihre Voraussetzungen zum sinnvollen Betrieb einer AR-Applikation
  • Software für die Erstellung und Nutzung von AR-Anwendungen

Virtual Reality (VR)

  • Endgeräte und Hardware: Oculus Rift, Microsoft HoloLens, Gear VR, HTC Vive, Google Cardboard
  • Authoring einer VR-Applikation
  • Tools und Konzepte für VR-Anwendungen

360°-Bilder und -Videos

  • Plattformen und Voraussetzungen für Panorama-Views
  • Aufnahme und Kamera-Equipment: Wie entstehen 360°-Grad-Visualisierungen?
  • Die Nutzung: Vom Facebook-Post zur Panorama-App

Anwendungsmöglichkeiten für verschiedene Publikationstypen

  • Fachbuch, Roman, Zeitungen, Zeitschriften, Periodika
  • Marketing- und Service-Modelle

Praktische Anwendung von Augmented und Virtual Reality

  • Entwicklung eines konkreten Produktkonzepts

Notwendige Schritte zur Produktrealisierung

  • Leitfaden zur Projektplanung

Methoden im Seminar

Vortrag, Präsentation und Best Practices, Gruppenarbeit/Workshop. Einführung in Anwendungsgebiete von erfolgreichen Angeboten im Markt.

Zielgruppe des Seminars »AR, VR und 360°-Videos«

Fach- und Führungskräfte sowie Mitarbeiter aus Medienunternehmen, v. a. aus den Bereichen Produktmanagement, Herstellung/Medienproduktion, Digitale Medien, E-Business, Lektorat, Redaktion, Marketing, E-Commerce, PR und Business Development.

Ihre Erfolgsfaktoren

  • Karriere-Baustein: Teilnehmerzertifikat der Akademie der Deutschen Medien
  • Hochqualifizierte Trainer und Experten aus der Praxis
  • Aktuelle Inhalte und direkte Umsetzbarkeit
  • Intensivseminar mit begrenzter Teilnehmerzahl
  • Erfahrungsaustausch mit Branchenkollegen und Networking

Seminarnummer: 140018
Daniela Henneberger

Ihre Ansprechpartnerin

Daniela Henneberger

Manager Marketing und Online-Projekte

☎ 089 / 291953–45
daniela.henneberger@medien-akademie.de

Termine & Verfügbarkeit

Aktuelle Termine

08.03.2018 (München)

■ ■ ■ Plätze verfügbar

Seminarzeiten

Beginn: 10:00 Uhr
Ende: ca. 17:00 Uhr

Teilnehmerzahl

15

Kosten & Anmeldung

590,00 (MwSt. befreit)
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